Highscore från projektmässan!

Alla som klarade av banan idag på projektmässan fick sin tid noterad på highscorelistan ( utom några av de första i början… me so sawry :’/ ). En del har spelat ofantligt mycket mer än andra och somliga fick även en hel del hjälp. Därför bör detta inte ses som att någon pwnar skiten ur de som har sämre tid – utan istället ska de som står på listan ( och de två som inte gör det ) ha en eloge för att ni ville testa vårt spel. Tack ska ni ha!

Namn Tid i sekunder
Dido 30.32
Joaan 30.42
Strakas 33.07
Frankan 52.91
Markus 64.00
Gabbe 77.00
J S 77.00
Jonathan 78.00
Atte 110.31
Erik 117.00
Robin 140.03
Nicklas 141.00
Abooo 143.00
Fabian 210.00

När 31137N började gamea var vi tvugna att koda in tidtagare som inkluderade hundradelar för att skilja spelarna åt, därför är de som satte sina tider innan dess utan awesome precision.

Liveblogg från projektmässan

DONE!

Har avslutat allt idag och blivit klara, förhoppningsvis eliminerat de flesta buggarna i spelet också :D

jobbat 12h

Slutspurten

Ett par inlägg tillbaka listade jag de saker som vi hade kvar att göra. Vi har nu klarat av mer än hälften av denna räknat rent tidsmässigt, och bortsett från hoppanimationen och bron är det mest småfix kvar. Om det blir för snålt med tid finns det några av grejjerna vi kan prioritera bort utan att det påverkar den slutgiltiga produkten negativt på ett nämnvärt sätt.

Tid; 9h

Almost there!

har jobbat som schatan dom 3 senaste dagarna och knutit ihop alla lösa ändar och är nästan klara med allt nu, alla placeholder-bilder och -ljudeffekter har blivit utbytta. Level-editorn är i princip klar och när den är det ska vi bara bygga banan som vi har bestämt oss för vilket går ganska snabbt (lenopro!). Joans mysiga låtar är också inlagda :D

jobbat 10*3 = 30h

Torshdag!

Nu va de torsda ja! Lenny verkar vara klar med nästan allt som har med designen o göra och håller väl mest på med lite finslipningar här och där, han slänger lite ord te mig då och då med ljud han behöver och jag sätter ihop dem så fort jag kan. Än sålänge har det blivit ett ljud när man flytar på lådor och ett när pratbubblar ”despawnar” :P .  Lenny gjorde igår en riktigt badass meny, jag blev positivt överraskad!  Jag antar att allt går bra för dido med kodningen det är mest lenny som har kontakt med dido iom att deras arbete i princip måste synkas hela tiden medans mitt e lite utanför *sadface. Men det mesta e klart från min sida, omgivningsljud, musik och ljudeffekter, men självklart har jag en del ljudeffekter kvar att göra efter hand som lenny blir klar med alla saker. Och om lenny eller dido slänger någon annan uppgift på mig så gör jag den gärna eftersom ljudskapandet inte kräver riktigt så mycket tid som designarbetet och kodningen.

That was all for now!

//jawhan

Framgångsrik dag

Som Johan skrev i förra inlägget träffades vi alla tre i biblioteket idag för att nästan knyta ihop säcken. Det finns fortfarande en del saker att jobba på, därför gjorde Didrik och jag en lista över vad som behövs färdigställas/kompletteras under morgondagen. Den ser ut som följer (utan inbördes ordning vad gäller prioritet);

  1. Moln - Klar
  2. Hoppanimation - Klar
  3. Emoflicka - Klar
  4. Puttlåda - Klar
  5. Fabrik - Klar
  6. Tankebubbla – Klar
  7. Svart splash w/ text - Klar
  8. Bron - Klar
  9. Nyckel – Klar
  10. Ikon till .exe:n
  11. Pekare/pil - Klar
  12. Bakgrund - Klar
  13. Pre-game instruktioner - Klar
  14. Eventuella ljudkompletteringar - Antagligen klart
  15. Splitta upp Yes/No knapparna - Klar
  16. Ordna en inactive continue knapp [nts: 38%] – Klar

Så ser läget ut just nu ungefär. Men det värsta är nog trots allt bakom oss nu ta i trä, med tanke på att vi idag har ordnat den svävande plattformen, stupet, switcharna, början på puttlådorna och några ytterligare saker som lådspottartratten till exempel.

När jag skriver detta inser jag hur många ord som inte låter ett dugg vettiga… Lådspottartratt, vad i helskotta är det?! Men om ni testar vårt spel när det är färdigt kommer ni att upptäcka precis hur ett sådant ser ut och fungerar ;-)

Godnatt och sov gott!

/Lenny

Tid spenderad idag;  ~10h

Arbete i skolan!

Idag har jag o lennu o dido suttit i skolan och arbetat tillsammans för att försöka få ihop vårt spel så snart som möjligt. Det mesta är klart det enda som ska göras är att sätta ihop allt till en bana i princip. Jag själv har gjort ett flertal ljudeffekter samt redigerat lite ljud här och där idag.

Arbetstid: 4 h 30 mins

//jawhan

Progress!

Idag kände jag att ja behövde rycka tag i musiken och det gjorde jag, Jag har nu gjort 3 låtar varav två är likadana fast den ena har solospår och den andra är utan. Jag har även gjort någon ljudeffekt, en var för ett rullband som vi ska ha med i spelet. Så nu är jag uppe i 5 låtar, en miljöbakgrund och c:a 10 ljudeffekter. Det enda jag har kvar är i princip ljudeffekterna och dem kommer jag göra klart efterhand när jag vet vad exakt vi ska ha med på banan som lenny och dido klurat på idag. Vi kommer även ha ett möte i skolan imon där vi ska försöka sätta ihop det mesta.

Arbetstid idag: 5h

//jawhan

Leveldesign

Såhär ser det ut när jag spånade på idéer till vår bana innan idag. Nu har vi enats om designen, dvs Didrik sa att det var möjligt att göra med den tid som finns kvar att jobba på. Lite halvklurigt blev det. Kommer att bli najs.

Arbetstid: 5h